英特尔正式发布Xe图形微架构:包括Xe-LP低功耗版、Xe-HP高性能版等四个版本

早在2018年6月,英特尔就曾在分析师大会上证实,将进军独立显示芯片(Discrete GPU)市场,挑战 Nvidia 与AMD。今年的CES 2020上,英特尔首次向公众展示了基于Xe架构的独立显卡“Xe DG1”,并展示了“Xe DG1”在笔记本电脑上运行FPS大作《命运2》的试玩影像。随后,网上也陆续爆出了Xe的更多细节。

在今年4月“智存高远·IN擎未来”的2020英特尔中国媒体纷享会,英特尔正式公布了基于全新Xe架构两款产品:一款是之前曝光的独立显卡DG1,另一款则是针对HPC市场的通用GPU产品——PONTE VECCHIO。
疫情之下,英特尔全球供应链稳定!Xe独显即将上市,明年量产7nm据介绍,英特尔Xe架构是一个非常灵活、扩展性极强的统一架构,针对性地划分成多个微架构。它可用于几乎所有计算、图形领域,包括百亿亿次高性能计算、深度学习与训练、云服务、多媒体编辑、工作站、游戏、轻薄笔记本、便携设备等。

而在此次的架构日活动上,英特尔则详细介绍了Xe架构,并扩展为四大级别,Xe LP、Xe HP、Xe  HPC和Xe HPG。

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据介绍,Xe-LP是英特尔针对PC和移动计算平台的最高效GPU架构,最高配置EU单元多达96组,相比Ice Lake增多了一半,同时拥有3.8MB大容量的三级缓存,还提升了内存和架构效率以获得更高带宽。Xe-LP还具有新架构设计,包括异步计算、视图实例化 (view instancing)、采样器反馈(sampler feedback)、带有AV1的更新版媒体引擎以及更新版显示引擎等。这将使新的终端用户功能具备即时游戏调整(Instant Game Tuning)、捕捉与流媒体及图像锐化。在软件优化方面,Xe-LP将通过新的DX11路径和优化的编译器对驱动进行改进。

目前,英特尔首款基于Xe-LP微架构针对PC的独立图形显卡DG1已投产,并有望按计划于2020年开始交付。DG1现在已可在英特尔DevCloud上供早期访问用户使用。

根据此前的信息显示,英特尔针对PC市场的Xe独立显卡DG1,拥有96组EU执行单元,一共是768个核心,基础频率1GHz,加速频率1.5GHz,1MB二级缓存以及3GB显存,TDP为25W。预计DG1的性能与GTX950相当,比GTX 1050则差了15%左右,总体定位不高,适合高能效领域,尤其是笔记本GPU。

值得一提的是,英特尔新推出的针对移动市场的Tiger Lake也集成全新设计Xe LP低功耗版本。

除了Xe LP版本之外,英特尔还将推出针对高性能市场的Xe-HP芯片。据介绍, Xe-HP是业界首个多区块(multi-tiled)、高度可扩展的高性能架构,可提供数据中心级、机架级媒体性能,GPU可扩展性和AI优化。它涵盖了从一个区块(tile)到两个和四个区块的动态范围的计算,其功能类似于多核GPU。
据介绍,首款Xe-HP芯片已于实验室完成启动测试。而在此次架构日活动中,英特尔展示了Xe-HP在单个区块上以60 FPS的速率对10个完整的高质量4K视频流进行转码。另一个演示还展示了Xe-HP在多个区块上的计算可扩展性。英特尔现在正在与关键客户一起测试Xe-HP,并计划通过Intel® DevCloud使开发者可以使用Xe HP。
具体性能方面,Xe HP的封装规模有1Tile、2Tile和4Tile三种,其中1Tile集成512组EU单元,每个EU为8核,所以总计4096核心,以此类推,4Tile就是16384核,核心频率可以达到1.3GHz。Intel全新Xe架构GPU秀肌肉:性能是NVIDIA安培A100 2.2倍Intel实验室给出的测试成绩显示,4Tile的FP32(单精度)浮点性能居然达到了42TFLOPS,号称目前单芯片全球第一。相较于1Tile的10588GFLOPS,放大比是3.993:1,比传统意义上的双芯显卡、多卡互联比起来,效率简直夸张。

英特尔还推出了新的Xe微架构变体——Xe-HPG,这是一种针对游戏优化的微架构,结合了Xe-LP的良好的效能功耗比的构建模块,利用Xe-HP的可扩展性对Xe-HPC进行更强的配置和计算频率的优化。同时,Xe-HPG添加了基于GDDR6的新内存子系统以提高性价比,且将具有加速的光线跟踪支持。

英特尔表示,Xe HP和Xe-HPG预计将于2021年开始发货。

此外,针对数据中心市场,英特尔还推出了基于Xe架构的Server GPU(SG1),其通过聚合4个DG1独立显卡来实现的,可以通过很小的尺寸将性能提升至数据中心级别,以实现低延迟、高密度的安卓云游戏和视频流。SG1将很快投产,并于今年晚些时候发货。
最后,英特尔显卡指挥中心(IGCC)还引入了新功能,包括即时游戏调整和游戏锐化:即时游戏调整是一个专用于游戏的驱动,可以比以前更快地推送修复和优化给最终用户,而且不需要下载和安装完整的驱动程序。它只需要用户在每个游戏选择加入一次即可;游戏锐化使用感知自适应锐化,一种基于计算着色器的自适应锐化算法提高游戏中的图像清晰度。此功能对于使用分辨率缩放以平衡性能和图像质量的游戏尤其有用,并且是IGCC中的一项可选功能。
编辑:芯智讯-浪客剑
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