自2015年以来,VR市场开始兴起,2016年整个VR市场出现了爆发,各类VR设备都备受市场关注,整体的出货量也出现了快速增长。各类VR软硬件公司也是备受资本追捧。我们可以看到,这两年各类VR创业公司如雨后春笋般涌现。然而,尽管如此,但是当前的VR产业依然面临诸多问题,乃至从去年底到今年初,出现“VR寒冬”的说法。那么,备受资本市场青睐的VR,真的会是一场泡沫吗?2017年,VR市场的热点又将会在哪里呢?到底又面临哪些问题呢?
VR作为新一代智能产品的代表,目前已经开始渗透到各个行业,游戏、视频、教育、医学等等。同时,几乎所有的国际巨头都参与了VR/AR的投资,如Facebook收购Oculus,三星推出GearVR,谷歌领投MagicLeap,微软推出HoloLens,索尼发布PSVR,HTC力推HTCVive等。
据研究机构TrendForce预测,2016年全球VR软硬件的产值达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业将迎来爆发式增长。自2015年以来,国内参与到VR领域的资本与企业大幅增加。
那么,2017年的VR市场热点又在哪呢?对此问题,近来,在2016年度华强电子网优质供应商评选颁奖盛典上,据创立于2014年的IDEALENS虚拟世界科技有限公司联席CEO刘天成先生表示:“2017年,有没有好交互是分水岭,基于SLAM技术的Inside-Out定位将成为关键技术。全志科技VR产品经理林焜认为尽管不少芯片企业在硬件领域发力,但真正普及也需要时间的积累。而今年,VR视频会出现爆发,硬件解码265以及6K全景视频将成今年VR视频领域的主流。”
同时,全志科技VR产品经理林焜也表示,视屏和游戏将会成为VR市场的热点,据其强调,从2017年开始,VR视频将会成为热点,他举例称,在互联网视频方面,国内很多创业公司都在做一些内容的输出。另外,三大阵营BAT也有很多动作。如爱奇艺与百度搭建VR 视频平台,并计划推出自己的VR一体机,优酷在与阿里孵化明星直播项目,搜狐和腾讯除了推出VR网剧之外,也会发布明星VR直播项目。
在他看来,一个优质的VR视频不仅要具备高清、3D、全景,音频方面还要无损、3D环绕、全景声等,这是视频基础的高质量属性。而VR的三大属性则是沉浸感、想象性和交互性。他强调:“高清就是达到了高清要求,3D意味着初步获取沉浸感,全景则能进一步得到沉浸感;无损也是一个高质量的要求,3D环绕和全景声,也是满足了沉浸的体验。”
而据日本媒体最新报道,今年19岁的模特儿兼女演员武田玲奈,确定主演5月1日上映的电影短片《交往纪念日》。该片使用的是目前在全球都备受瞩目的VR技术进行拍摄的校园爱情故事,可观赏360度全景,观众连出演者的呼吸都能清晰可闻,非常具有真实感。
谈到对整个产业生态的理解和机会的把握,作为中国第一代互联网人和知名投资人的松禾资本董事总经理司文敏女士表示,VR/AR是下一代互联网,未来十年将有巨大的增长空间。尽管中国VR/AR在核心技术、应用等方面开始较晚且落后于国外,但其发展速度很快,中国资本对VR/AR投资热情也很高,移动VR市场中国先于美国发展。
虽然当前的VR备受资本市场的青睐,但是其依然面临诸多问题,内容少、体验差,过度泛滥的劣质山寨头盔,毫无疑问将对VR技术在消费领域的未来产生负面影响。
虽然VR行业比较火爆,前景巨大,但是光鲜亮丽背后鱼龙混杂,软硬件水平参差不齐的现象普遍存在,似乎只要是个厂家都可以做VR产品。导致这样的状况其最主要原因是,到目前为止,国内外仍然没有制定一个有关行业标淮的软、硬件体系。
首先是行业标准,当前VR市场处于“一窝蜂”状态,无论是在硬件还是在软件端,各个平台都在搭建属于自己的城墙,导致市场的碎片化十分严重,尤其是一些中小型VR企业,在一定的程度上扰乱了整个VR市场。正因为此,Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球 VR 联盟(Global VR AssociaTIon)以开发和探索VR的潜力。
其实,目前也有不少的联盟组织已经成立,如在国内,在工信部等国家部委的支持下,由中国3D联盟、长虹、华为等企业机构共同发起成立“中国虚拟现实产业联盟”,这是VR产业首个国家级行业组织,有助推动国内VR行业标淮这项工作。
再如京东,京东联合华为、三星、联想、Intel等众多知名厂商,发起了京东VR/AR产业推进联盟,意欲推动VR/AR生态走向连接和繁荣。京东则发挥自己平台优势,推动VR产品的大众化普及。
其次,是技术上方面,VR产业链分主要为三大部分,包括底层支持、分发渠道和内容支撑。底层支持方面,提供VR硬件和软件支持的主要有芯片厂商、屏幕供应商、引擎公司等。国内虽然也有芯片厂商、屏幕供应商,但与国外巨头比,技术上还有差距。就技术层面而言,虽然国内从事VR的企业不少,但是从出货量来看,与海外相比知名品牌的差距依然很大。
其三则是内容,VR市场的爆发,一定需要充实的内容作为支撑,未来VR游戏、影视、直播、社交等领域前景广阔,在行业应用端包括教育、地产、医疗、零售等空间也很大。但目前国内VR内容和应用场景匮乏。这不仅仅是国内市场面临的难题,同样也是全球市场面临的难题,如果没有充实的内容做支撑,
整体看来,VR市场想要爆发,势必需要从技术、内容以及标准等多层面入手,技术方面如视频流等,VR视频已经从4K走向6K甚至8K,这就对数据传输的要求非常严格。而内容方面,VR视频之所以能够爆发,很重要的一个原因在于,娱乐性视频更加贴近于消费者,这将极大的促进VR产业的成长,至于标准化,则是最难以有效解决的难题,尤其是在当前VR市场处于爆发初期之际更是如此!虽然VR本身并不以“泡沫”的身份存在,但是从目前的情况来看,其更多的却是“泡沫”的成份!这也是华强北VR盛行很重要的一个原因!
作者:芯智讯-林子