对于虚拟现实设备来说,核心问题在于如何控制画面的延迟。一旦显示屏幕的的反应跟不上使用者头部的运动速度,或是显示屏有严重的影像残留问题的话,使用者就会产生不良反应,如头晕、恶心等。
目前Oculus Rift与HTC Vive对这些方面的控制都做的比较不错,刷新率也都能控制在90Hz左右。不过对于一些射击类或者竞速类游戏来说,要想获得更好的体验,这样的刷新率可能还不够。不久前,联发科推出的Helio X20就宣称可支持VR设备120Hz的刷新率。随后国产VR厂商3Glasses推出的蓝珀S1也宣称支持120Hz刷新率。
不过,这在Nvidia看来120Hz的刷新率还远远不能满足高级虚拟现实的要求。
这不,他们就在这次的GTC 2016大会上秀了一把自家的VR显示技术,号称最高能够达到1700Hz的刷新率。
为了能展示出这项技术的特点,他们把这块显示着Nvidia标志的显示屏放到了轨道交通系统上,进行前后的快速晃动,然后用摄像头拍摄标志的清晰度。
结果表明,即使在高速运动的情况下,依托于超高的刷新率,虽然看上去标志略显模糊,但是依旧不影响观看。
NVIDIA研究部门副总裁David表示,他们是通过使用一些保密的新技术来实现1700Hz刷新率的,同时他没有表示这块显示屏什么时候就可以投入商用。
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