从瑞芯微VR生态发布会,看VR一体机市场该怎么玩!

从瑞芯微VR生态发布会,看VR一体机市场该怎么玩!

2016年5月20日,瑞芯微Rockchip在深圳会展中心召开了国内首届VR生态链对接峰会,同时联合生态链核心伙伴ARM、Nibiru、乐相、圆周率Airpi、瑞晶显像、3DVSTAR、品网、晨芯、英卡等企业正式发布了RK3399 VR解决方案。

“白日梦”(VR)的机会在于便携式VR一体机?

自去年以来,VR市场可谓是异常火爆。除了Facebook、三星、索尼、HTC等巨头之外,国内的阿里巴巴、腾讯、华为、小米也都纷纷入局。据市场研究公司IDC预测,2016年全球虚拟现实设备的出货量将超过900万台,远高于去年的35万多台。

“现在VR技术已经走向成熟,但是消费者并不会单纯的为新技术买单,而是会为自身的实际需求买单。而现在VR已经开始落地,用户的需求也已经被刺激起来。这也为很多厂商带了新的机会。特别是对于现在增速开始下滑的手机市场来说,VR给了手机厂商们一个新的蓝海。我们认为现在这个时间点是做‘白日梦’(VR虚拟现实)的最佳时间点。”ARM中国区副总裁刘润国说到。

目前的VR设备主要有四种形态:

1、简单的、低成本的VR盒子,例如谷歌的Cardboard等。

2、带显示屏的VR眼镜,但是仍需要依托于手机,例如三星的Gear VR等。

3、依托于PC或主机端的VR设备,例如HTC VIVE等。

4、不需要依托手机和PC,可以独立运行的便携式VR一体机。例如Aura Vsior等。

就以上四种形态的VR设备来说,目前出货量最大的是VR盒子,价格可以低至几十元,但是体验真的很差。而体验最好的则属于依托于PC或主机的VR设备,但是这类设备售价往往较高,例如HTC VIVE国行版定价就达6888元。相比之下,便携式VR一体机在体验和性价比上相对比较平衡。

△Nibiru总经理刘晓飞

作为国内很早就开始打造VR内容及系统平台的Nibiru总经理刘晓飞认为:“基于PC端的VR设备都是会构建封闭的生态链,像索尼的PS VR、HTC的VIVE,主要是切金字塔顶端的用户市场。而移动式的VR才是能够快速普及的。未来VR一体机在移动VR当中占据相当大的比重。”

芯片原厂纷纷布局便携式VR一体机市场

对于VR产品来说,其体验的好坏主要由主控方案所决定,特别是CPU和GPU或者显卡的性能。目前基于PC或主机的VR产品市场主要被PC芯片厂商所把持,而依托于手机的VR产品则主要被手机芯片厂商所掌控。而便携式VR一体机市场,对于很多芯片原厂来说还是一片无主之地,所以瑞芯微、全志、英特尔、高通等厂商都纷纷针对这块市场进行布局。

去年下半年,不少国产厂商就有推出便携式VR一体机产品,有基于全志H8的,也有基于瑞芯微RK3288的。这些产品便携式VR一体机所采用的VR系统,很多都是用的南京睿悦Nibiru的系统。

从Nibiru分享的数据来看,很快英特尔、炬力、三星、高通等厂商也将会杀入便携式VR一体机市场。到今年7月底,将会有40多款VR产品上线,全年将会有600多款产品。这些产品的芯片平台主要有全志H8、RK3288/3188,英特尔T3,炬力s900,三星exynos7420,高通骁龙820等。

布局移动VR市场,瑞芯微RK3399正式发布

在不久前的香港春季电子展上,瑞芯微召开了一场针对媒体的推荐会,详细介绍了其最新的RK3399芯片。当时我们也有详细的报道。而此次的会议,算是RK3399首次正式公开发布,同时瑞芯微还推出了定位于中高端VR一体机RK3399芯片解决方案。

对于VR一体机来说,主控芯片的CPU性能和GPU的图形处理性能都非常的重要,此外发热问题也是需要关注的一个方面。

RK3399在CPU采用big.LITTLE大小核架构,拥有两颗Cortex-A72大核心+四颗Cortex-A53小核心,最高主频可达2.0GHz,是一颗64位六核处理器。相比四核A72+四核A53的组合来说,双核A72+四核A53的功耗要低很多,性能并不会弱多少,在能效比上还要更高一些。所以这可能也正是瑞芯微选择双核A72+四核A53这样组合的一个原因。

瑞芯微强调,RK3399针对整数、浮点、内存等方面作了大幅优化,使得该处理器在整体性能、功耗及核心面积三个方面都具革命性提升。

而在GPU方面,RK3399集成了ARM新一代高端图像处理器Mali-T860@MP4 GPU,集成更多带宽压缩技术:如智能迭加、ASTC、本地像素存储等,还支持更多的图形和计算接口。据介绍,总体性能比上一代提升了45%。而这也使得RK3399可以运用到VR这一类对于图形处理要求很高的产品上。

ARM MPG副总裁Dennis Laudick也前来为瑞芯微站台,从ARM业务全景、产品及技术架构和半导体行业技术方案三个方面为与会者分享了ARM生态内的产品与服务,以及ARM在核心架构及GPU方面如何助力打造酷炫的移动AR与VR体验。此外还特别介绍了瑞芯微RK3399所采用的Mali-T860这款GPU。

据介绍,Mali-T860是ARM目前Mali GPU当中性能最强的一款产品,可以很好的支持VR。

△瑞芯微全球副总裁陈锋

“目前,我们的RK3288在VR设备上的表现已经是基本达标的。可以说,比我们RK3288性能低设备不叫VR,而比我们RK3288性能高的VR产品,价格是我们的两倍以上。相信RK3399将会给大家带来更为出色的VR体验,同时在性价比上相比其他方案也会具有较高的优势。”瑞芯微全球副总裁陈锋非常有信心的说到。

如何解决VR的“眩晕感”?

目前困扰VR体验的最大问题是会产生“眩晕感”。这主要是由于以下几个方面造成的:

1、显示的分辨率较低

2、刷新率较低

3、VR内虚拟人体的运动与大脑所感受到人体本身实际的运动不匹配。

4、光学方面的原因。由于正常情况下,左右眼睛所看到的画面是有不同的,而显示屏幕针对左右眼所显示的画面也会出现偏差,比如大小视差、高度视差、角度视差、清晰度视差、逆视差等。

为了解决硬件方面所造成的眩晕,VR行业针对硬件参数也给出了“三大VR行业新标准”——20ms毫秒延时、75Hz以上画面刷新率及1K以上陀螺仪刷新率。

据介绍,瑞芯微此次推出的RK3399可支持三大VR行业新标准,并且还具备八大技术优势:

1、超强4K 360度全景视频解码,并兼容2D/3D片源

2、VR低时延低于20ms毫秒,比优化前Android系统提升5倍以上

3、显示刷新帧率支持75Hz-120Hz

4、3亿三角形输出率

5、支持2K/双FHD高分辨率屏幕

6、支持光学软件反畸变、反色散、瞳距调节算法

7、支持软件及硬件两种左右分屏方式

8、支持主流游戏引擎平台

“VR的眩晕感,眩晕70%以上都是图像造成的,其中50%是光学造成的,小部分是软件算法造成的。这除了硬件方面的原因之外,现在VR设备当中普遍使用的凸透镜也是造成眩晕的一个原因。因为使用凸透镜就一定会造成色散,脱焦等问题。解决方法是采用非球面的镜片。”3DVSTAR总经理杨亚军介绍到。

此外在显示屏方面,现在的VR一体机基本都采用的是手机屏,没有专为VR所设计的屏幕。

对此,瑞晶图显CEO钟天斌认为现在VR要想有比较好的体验,屏幕分辨率必须上4K。同时需要用专为VR设计的屏幕,未来VR屏的演进,可能会从现在的一块屏,变成两块屏(一只眼睛对应一块屏),最后可能会无屏化,用视网膜投影技术。

瑞芯微的VR生态圈

本次峰会的与会厂商,覆盖了VR产业链上、中、下游包括芯片原厂(ARM、瑞芯微)、一体机品牌厂商(大鹏VR)、资源平台(Nibiru)、方案商(晨芯、英卡、品网)等多个产业链环节,而且这些厂商都与瑞芯微在VR领域有着合作。足见瑞芯微在VR生态建设上还是很有成效的。

据英卡总经理朱小军介绍,其第一代基于RK3288的两款入门级VR一体机产品均已上市。并且在上个月就已经出货了3000台。朱小军对于RK3399方案在VR一体机市场的表现也是很有信息。

此外,朱小军还表示,今年6月份即将会有5款新的合作客户的VR一体机上市。显然这些产品都将是基于瑞芯微方案的。

晨芯时代CEO许爱国也表示,接下来将会有30多家厂商将会推出基于晨芯公板方案的VR产品。 而这其中大部分也将是基于瑞芯微方案的。晨芯时代也将会推出基于RK3399的VR产品。

“VR产业发展至今,芯片解决方案、内容、开发商、品牌商各个环节不应该再是单打独斗的局面,碎片化不仅导致产业链发展缓慢,而且桎梏了开发者、生态系统、商用细分市场发展。瑞芯微Rockchip此次主导的VR生态链联合,将是加速推进VR普及,提高竞争力的最佳形式。瑞芯微Rockchip以开放的战略理念、共享核心技术的产品策略,愿与核心合作伙伴构建更强大的全球产业链生态。”陈锋表示:“VR行业明年会呈几倍上涨,市场很火爆,产品从高到低有十多倍的差距,不可避免的会出现恶性竞争的情况。但是第一批产品的消费者口碑对这个行业的影响是最大的。所以,希望大家一起把这个产品的口碑做好。”

作者:芯智讯-杨健

 

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