AR&VR VR进入洗牌期:创业者纷纷退场,巨头或将开始收割! VR的虚火始于2014年,Facebook创始人扎克伯格斥资20亿美元收购VR创业公司Oculus,随后又鼓吹“VR元年”已经到来,引发了全球范围内的资本热潮,全球VR/AR的风险投资金额,在2016年一季度达到了10亿美元(29家公司融资)。2017年5月13日
AR&VR VR硬件Q1销量出炉:三星Gear VR大卖,高端产品潜力难释放 据外媒报道,手机、平板和智能穿戴设备等产品第一季销量出炉后,又轮到VR头戴设备了。由于缺乏丰富的内容支持,高端VR头戴设备的潜力依然没能得到有效释放。市场研究机构SuperData Research的最新数据显示,三星Gear VR依然固守VR硬件市场销量王宝座,2017年第一季度,Gear VR共卖出78.2万台,遥遥领先于其他对手。2017年5月10日
AR&VR 一封发错的邮件导致苹果AR项目泄露 4月21日上午消息,今天一份外媒曝光的测试文件泄露了苹果公司正在开发AR(增强现实)相关项目。国外媒体Gizmodo得到了一份发送给苹果员工的安全事故文档,它来自苹果供应商错误发送给多名苹果员工的邮件,这份文档中提到了一款导致测试者眼部不适的眼镜。2017年4月21日
AR&VR AMD收购Nitero:用无线传输方式普及VR 为推动便携式VR设备的发展,近日,AMD宣布收购德克萨斯州的一家芯片制造商Nitero,但收购价格并未披露。据了解,这家公司已经开发了一款60GHz无线芯片,号称可以毫无延迟地传输高清视频。2017年4月13日
AR&VR JDI推出80%透光率的透明显示屏,可应用于AR 曾宣布推出 VR 专用显示屏的日本显示器公司 JDI ,近日已成功开发出透光率达 80% 的透明显示屏。而 JDI 的透明显示屏在技术上去除了常规液晶显示器不能缺少的滤色器和偏振板,从而实现了80% 的透光率,比常规透明的 OLED 显示屏高近 1.8 倍。2017年4月10日
AR&VR 备受资本热捧的VR产业何以成“泡沫”?问题在哪? 自2015年以来,VR市场开始兴起,2016年整个VR市场出现了爆发,各类VR设备都备受市场关注,整体的出货量也出现了快速增长。尽管如此,但是当前的VR产业依然面临诸多问题,乃至去年底到VR市场突然遭遇“寒冬”。那么,备受资本市场青睐的VR,真的会是一场泡沫吗?2017年,VR市场的热点又将会在哪里呢?到底又面临哪些问题呢?2017年4月5日
AR&VR IDC:2021年AR/VR设备的出货量将超9940万台 目前来说,AR和VR设备都正在快速发展中,并取得了一定的成绩,不过这种趋势能持续下去吗?从市场分析机构IDC最近发布的评估报告来看,未来AR和VR市场都会继续增长,而增强现实(AR)市场的潜力要比虚拟现实(VR)更大。2017年3月25日
AR&VR 三星展示基于Exynos 8895芯片的VR一体机 在本月出巴塞罗那举办的MWC上三星推出了配备Exynos 8895系统芯片的独立VR头盔。有报告显示,三星为该设备打造了几种模型来向客户展示Exynos 8895系统芯片的性能,同时推进三星在未来无线VR头盔上采用自家新款旗舰SoC芯片的想法。2017年3月4日
AR&VR 索尼PS VR全球销量已经达91.5万台! VR虚拟现实目前已经成为公认的下一代游戏体验核心,不过在VR设备的推广方面,索尼绝对是所有厂商的楷模,也是唯一找对路的人。索尼今天正式公布,PS VR全球销量已经达到91.5万台,称为迄今最成功的虚拟现实设备。2017年2月27日
AR&VR 39%的游戏开发者在开发VR/AR游戏,最受欢迎的是这一家 2 月 21 日消息,据国外媒体 RoadtoVR 报道,在本月末举行的 GDC (Game Developer Conference)进行的一项调查显示,39% 的被访游戏开发者正在开发 AR/VR 游戏。这份刚刚发表的 2017 GDC 游戏产业现状报告,收集了 4500 位将参加 GDC 大会的开发者数据。2017年2月22日